隐藏地图(Hidden Map)

indienova.com/game/hidden-map

在其中您需要在美丽的位置找到具有特定设计的对象,然后用鼠标单击它们。 您将获得积分并进入排行榜。……该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

隐藏的西部(Hidden Western)

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在其中您需要在美丽的位置找到具有特定设计的对象,然后用鼠标单击它们。 您将获得积分并进入排行榜。……该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

水下隐藏(Hidden Water)

indienova.com/game/hidden-water

在其中您需要在美丽的位置找到具有特定设计的对象,然后用鼠标单击它们。 您将获得积分并进入排行榜。……该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

隐藏小镇(Hidden Town)

indienova.com/game/hidden-town

在其中您需要在美丽的位置找到具有特定设计的对象,然后用鼠标单击它们。 您将获得积分并进入排行榜。……该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……ayame9joe: 符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似……NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talk-about-the-evolution-of-game-design-in-new-rhythm-game/

2021 年,游戏设计师 Mental Checkpoint 曾在 YouTube 发布题为《为什么节奏游戏在过去……20 年间从未改变》(Why Rhythm Games Haven't Changed for 20……“音符流+判定线”视觉上直观呈现输入挑战,而是通过特殊的画面表现间接暗示输入窗口的位置

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面……alarm[0]的值重新定义为spawnrate的值 第一句就是在场景内随机获取一个x、y坐标,然后敌人图层的这个位置生成一个敌人生成器对象……,或是有什么建议之类),给我更多动力,感激不尽~

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面……而我们之前定义了alarm[0],因此我们直接再添加一个对应的alarm[0]的事件:我们在这个事件中定义了游戏场景中随机的位置生成一个新的敌人生成器的实例……alarm[0]的值重新定义为spawnrate的值 第一句就是在场景内随机获取一个x、y坐标,然后敌人图层的这个位置生成一个敌人生成器对象

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧……: 您好,我按照您的教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够自己的的引擎中找到制作方法。……3.调整图片位置,使图片看起来向朝一个方向做运动的感觉,做一些随机抖动的效果。……游戏中每一帧(GMS里游戏运行的每一帧叫做STEP)让代码绘制上述的特效。这个效果就实现了

版本:Early Access


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