小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是都及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……:)光照和材质什么都需要比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,边做接下来吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上重要性

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

这里偷懒没。……代码随便放在谁身上,inspector中调好想要gradients测试用,写粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

YANJUNLIU:冰雪大作战(SnowFight Go)版本更新预告

indienova.com/u/webzigd/blogread/27791

摇杆可以定位在屏幕上任何位置,只需滑动屏幕即可出现。……原有点击移动方式仍然保留,可在设置里进行选择。2. 新增全球排行。……bug

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/g/ThisIsNotAJumpingGame

一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌哈士奇! 在这里我会详细介绍这款游戏。……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……他也总结回顾”Gameres游资 - 《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想 “

兄弟-双子传说(Brothers - A Tale of Two Sons)

indienova.com/steam/game/225080

解决谜题,探索各种令人惊叹地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心。……这是一段难以忘怀旅行。 推荐:手足间配合,一颗心旅程

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/steam/game/1730260

面前作品已经做好了迎接世界准备。现在你只需要为它想一个最合适的名字。……焊接各类线路板、按钮开关或者是扬声器与灯泡,接通并编CPU以及音频与视频卡,一切完工后点亮电源,见证你完美装置……所有这一切将保证你创造出让人欲罢不能机器。现在你只需要为它想一个最合适的名字

复古小工具(Retro Gadgets)

indienova.com/game/retro-gadgets

面前作品已经做好了迎接世界准备。现在你只需要为它想一个最合适的名字。……焊接各类线路板、按钮开关或者是扬声器与灯泡,接通并编 CPU 以及音频与视频卡,一切完工后点亮电源,……所有这一切将保证你创造出让人欲罢不能机器。现在你只需要为它想一个最合适的名字

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

indienova.com/steam/game/2821660

他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生国家。你对历史了解多少?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

由于我们在 The Vagrant 开发中,背景都是由一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……还有之前我们发起关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

版本:Early Access


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