Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRPLit着色器,在保留Lit所有特性前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……大佬是基于URPPBR主节点实现,细节不多,是很类似野吹比较平滑着色。……依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)

改装机甲大战:终极版(Custom Mech Wars: Ultimate Edition)

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本作搭载了将改装机体乐趣提升至极限“魔系统”。……■ 以“魔系统”建构独一无二机体本作搭载了“魔系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件安装位置和角度……■ 魔机甲齐聚一堂!在线上与其他玩家并肩作战本作支援线上多人游玩

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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欧版则直接用了这个特殊小队的名字 Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得 Jackal 这个名字简单直接……赤色要塞)》,这就成为了《赤色要塞》这个名字的由来。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/3/10

indienova.com/u/ling/blogread/5404

开发进度走走停停我,今天终于把ui系统大体功能实现完成了,也完成了些对love2d图形面对对象封装……,图片呀文字什么,帧动画也完成了本该好久之前完成事情,拖到了现在,我拖延症有点严重呀,得改得

lovigame:2017年3月1日更新了魔改系统

indienova.com/u/lovigame/blogread/2244

现在可以用材料合成外观了 为了让角色可以有更多变化和玩家自定义部分,我们新增了魔系统

小组帖子:逆流开发日志总算有了些改观

indienova.com/groups/post/103764

发起:CluAgain 通过一点小手段总算把优化后内容写到了renpy中,但还是太费劲改的头都大了一些细节也没有出来好

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

》加新机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……,CDPR方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 功能、加功能、删功能。……(我起简化名字方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大时候,还是CDPR

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

里贝奇诺工作室: 你好,我目前一个人在汕头做自己游戏《佛兰德斯狗》,这是游戏steam页面:https……,一般如果游戏项目已经在网上有公布过,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发单机游戏是啥,一般在boss……)看单机项目,然后通过开发商名字去查对应公司的名字(可通过企查查去查一下,单机手游的话也能去TapTap

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己游戏”梦想

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是都及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……:)光照和材质什么都需要比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,边做接下来吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上重要性

版本:Early Access


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