小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

需要清楚你游戏究竟是什么类型。……是时候复兴了”翻翻那几个目标游戏论坛和评论,看看大家津津乐道什么。……然后问这些问题:-这让你想起了什么游戏?-你会如何向朋友描述这个游戏?-这个游戏主要特点是什么

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

编曲领域简单来说,是如何决定一首歌精神风格,它味道及乐器搭配种类。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……游戏音乐和艺术是一样,都是通过自己独有的方式来表达艺术,在感情收放上拿捏,让听者通过音乐产生共鸣

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

就如百年孤独给作家带来感受“原来小说还可以这样!”……如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量宣传材料,而做为个人开发我想要将所有的精力都用在刀刃上

战术代码(Tactic Code)

indienova.com/game/tactic-code

在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……* 角色资源购买自 Unity Asset Store

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

如果说有共同点的话就是交互概念,本知识书上显示只是一个理论,代入数字是正数,负数,这些显示结果都有差异……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要有一个人能够在程序和你之间对接,将你手头金融相关知识转化为……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序执行, 而这个部分内容设计, 可能需要一定沟通磨合时间

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

indienova.com/steam/game/1493050

这是一个自走棋类型游戏,你需要选择好前进路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……不断打败前方挡路敌人,直达关底,挑战额外试炼,获得高分。这是一个什么游戏?……不断打败前方挡路敌人,直达关底,挑战额外试炼,获得高分。如何玩游戏更省钱?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨重点。……第三,此次Demo开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体方向走从而卡关

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

这是我第一篇认真想写的游戏手记,分析下沙盒未来市场机会。……如何明确自身位置?这或许是让多数人都不愿意努力思考了,也是限制住中国游戏人一个重要问题。……根本问题还是在于你去如何思考和制定计划:第一点:塑造个让自己“局限”世界观:如果【MC】和【饥荒】是一个开放世界

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

但是我平时也多用它记纯文本,只是偶尔加粗、设置标题什么的。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)