杰力可 FC 精选集:妖怪俱乐部(Jalecolle Famicom Ver. Yokai Club)

indienova.com/game/jalecolle-famicom-ver-yokai-club

使用此功能,您获得的经验以数位方式可视化,从而更容易了解您需要升级多少。……★BOSS Psycho Scan在 BOSS 战中,你可以看到你当前正在战斗的 BOSS 的名字和生命条……您将能够掌握时间,直到效果消失,并且更容易理解使用下一个标明项目需要多长时间

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

我想了很久,到底是什么为我带来了如此程度的惊愕,这种惊愕感到底又是什么。……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

故事发生在1923年至2016年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

Pirate of Madagascar Island

indienova.com/steam/game/1508410

马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

2我是美术,已完成90%美术,剩下一点需要根据程序进度进行。所以目前美术方面算是完成第一阶段。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)