indienova.com/steam/game/2754700
游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材
indienova.com/u/dbblock/blogread/7907
音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效……;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com
indienova.com/steam/game/3361450
以下称“本内容”)需通过“Square Enix Digital Content Viewer”阅览及视听……※使用时产生的通信费用需玩家负担。※各项数字内容可能于日后贩售
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画
indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765
相较常见的lua环境, 其类型检查、语法提示等特性保证了较强的安全性及开发效率。……同时开放的社交能力,更有助于创作者内容的传播,及游戏运营的空间。……再编写与客户端的通信等内容提供成品通信 API花费时间3 个月左右1 星期左右游戏开发成本对比功能传统游戏引擎口袋方舟编辑器人力费用开发者多个月的费用开发者一星期的费用场景物体模型购买或制作费编辑器提供大量模型免费使用角色模型购买或制作费编辑器提供角色编辑器
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
团队介绍和利益分配声明2018年8月1日11:22:52更新成员名单,QQ加*号 之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起做游戏……、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职,在空闲时抽时间做就是了……总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买
indienova.com/u/criware/blogread/23969
全新官网:官方网站 什么是CRI?说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。……SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具……详情可:查阅官网===========================================
indienova.com/groups/post/101028
发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可
版本:Early Access
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