小组帖子:我为什么看好独立游戏

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发起:mammoth 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意,18……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

椿 · 萱(Parenting)

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、为孩子提供心理支持这两种行动,借此叙述一段守护孩子成长的故事。……游戏机制:当病毒飞过来时,玩家要在外圈挡住病毒,以免其击中孩子。……当文字飞过来时,则需要切换到内圈,站到孩子身后,给予孩子支持,避免其留下长期的心理伤害(即,此时孩子位于内圈玩家和文字弹幕中间

童话之谜:木偶小偷(Fairy Tale Mysteries: The Puppet Thief)

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邪恶的人偶师正在摄取无辜孩子们的灵魂,而你的首次任务便是担任格林兄弟的调查员,找出幕后黑手并拯救被绑架的孩子们……利用盲点打败巫师,并拯救所有失踪的孩子们!……现在,新的邪恶已经降临到了艾伯希尔镇上,孩子们在不断地失踪

神密邻居(Secret Neighbor)

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一群孩子试图闯入可疑邻居的地下室去解救他们失踪的朋友。但现在有一个问题!……孩子中有一个是叛徒——经过伪装的神秘邻居。他的任务就是赢得其他玩家的信任,然后背叛他们。……孩子们如果进入地下室就胜利了!

模拟人生 4:生儿育女(The Sims™ 4 Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……主要特色发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。……通过经验学习新的能力,决定何时管教不好的行为、鼓励好的行为,或是干脆让孩子自由成长

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子

H-拯救(H-Rescue)

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那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己

版本:Early Access


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