agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……希望官方能优化文档,增加更多的示例项目,优化使用流程。……Yarn Spinner的优点是对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,一个判断{……值得注意的是语法{- x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项……我们游戏流程中,有一个节点需要反复触发,但是由于ink一个选项用过一次之后就会消失,所以当第二次经过该节点时便会报错

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己的速度太慢了。但是我还是要继续!……变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……\N[n] 替换为第n号角色的名字。 \P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字

流程分享:18 万字游戏对白中译英,AI 辅助 5 天完成

indienova.com/indie-game-development/180000-word-game-dialogue-translated-from-chinese-to-english-ai-assisted-completion-in-5-days/

不好英语文本和对话,但鉴赏能力不算太差。……我使用了如下 AI 翻译流程,成功 5 天之内完成了游戏全文本的英翻和校对,并达到了我自己无法做到的翻译水准……两个具体例子:# 例一原文,c 是十岁小女孩c: ……那哥哥的名字呢?

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……一下我的第一个想法吧。……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

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如图所示,公主有三个字段:Script对应Unity的脚本名字(通过反射绑定),TargetStair……希望官方能优化文档,增加更多的示例项目,优化使用流程。……Yarn Spinner的优点是对话就像小说一样,不需要频繁操作鼠标,直接一行一行文本即可

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿(这个游戏吸引人的原点,可toVC了)4.……绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【SP1】……(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作的demo,最低限度产品化MVP

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……我们优化前的体验是玩家拾取物资时,需要先走近物资、查看哪个是自己想要的,再点击捡起进入背包,整个流程才算走完……设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/steam/game/1406200

.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……四个房间的墙壁上分布了50多个关卡,每个关卡都有一套独特的机制.一个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律游戏流程中无缝衔接

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/game/in-my-shadow

哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……多个关卡, 每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律游戏流程中无缝衔接

版本:Early Access


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