indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱,好比做一个新的游戏甚至需要更多……推广我感觉像是这样子的:你有一个很长很难记住的名字,例如像乾隆皇帝为一个大臣命名般,叫鄂勒哲依忒木尔额尔克巴拜
indienova.com/groups/post/103346
发起:KanekoLumi 官网:https://weibo.com/2918068551/I0HLi3i3J……type=comment#_rnd1665913471479https://m.weibo.cn/detail
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218
不过,对火炬无限的玩家来说,管你是怪谈还是克苏鲁神话,只要亮出血条就会成为他们强大BD下的手下败将,收获满满当当的战利品……反而是在PV末尾处登场的新英雄吸引了大家的关注。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/game/starcraft-ii-heart-of-the-swarm
随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。……凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头,雷诺出现了,他击倒了蒙斯克,破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭……雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……;可另一个就不同的了——老虎吃食,这个名字颇有些逼迫的意思了,恰恰符合游戏的核心原理,倒是别出心裁。……在我为写这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915
做成卡带的可行性那我当初的目标就是做一个游戏,然后自制成一个卡带,在实机运行(有人意识到红白机才是中国人拥有数量最多的主机吗………也许只有少数人能感受那个点很多人直接的说,看到这个名字我就直接关掉网页了。……这个“前传”里的内容原来也是想过的,要在游戏做完后写一写
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
版本:Early Access
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