indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在写需求、写代码、测bug。……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么
indienova.com/game/halo-3
《光环 3》是由 Bungie Studios 研发的一款第一人称射击类游戏。……本作是欧美玩家公认的 XBOX360 最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代……作为三部曲的最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事上也划上圆满句号
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/u/root/blogread/5422
先贴上前面做的一些东西。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
把想写的写了就好了。……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理的,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新的认识,很好,很有收获!
indienova.com/u/wlz/blogread/24324
的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来
版本:Early Access
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