alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……开发日志和待办事项,免得忘记细节

Alzheimer's: Memories

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我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

果冻部队(Jelly Troops)

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你要把史莱姆派往哪里?守住旗子?夺旗反攻?还是搭墙阻敌?……让人忍不住一局接一局- 和朋友一起的私人房间对战- 只需一份游戏即可本地分屏双人对战(本地分屏对战需要控制器)- 即使一个人也能挑战的单人模式

Dream Solutions

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只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上的又简单,效果又好。……比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

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我们不想让玩家只一名水浒故事的旁观者或复读机。……反面教材,使人民都知道投降派。”它尽了英雄的豪情,也透了时代的无情。……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有一个人,能有一股额外的力量,在某个关键的节点轻轻推上一把

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

混沌思绪(Chaos;Head)

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自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

午夜文件(Midnight Files)

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你的任务很简单:找出凶手,并确定他们下一次会在哪里作案。……独立案件 - 每个谜题都是完整且独立的- 氛围感犯罪现场 - 探索多处地点,每处都隐藏关键证据- 犯罪侧

版本:Early Access


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