indienova.com/game/connection-rehaunted
在大致看了一下文档后,我觉得还是有希望恢复软体的。尽管数据有所损毁,但软体应该还能运行。……昨晚没睡好,做了很多噩梦,但内容记不清了。会尽快会向你汇报最新进展。 祝好,戴维
indienova.com/groups/post/1381
特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该写:放开我媳妇!……所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……可惜现在还没有规划好积分兑换规则!好吧,目前看只能体验到这么多!
indienova.com/steam/game/769720
而幸存者要做的就是阻止船造好。……5,拾取毒针:毒针将随机出现在游戏场景中,需两个人共同拾取,其中第一人是获得者,另一人仅是协助者不会获得毒针……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
各位朋友,大家好,已经有三个月没有写开发报告了。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力写开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法
indienova.com/groups/post/100629
在出海游戏中如果要纯纯的以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一定适合出海,游戏第一要务还是可玩性……如果类比于我写论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.……例如新一部全面战争战锤3)那这种游戏和国产带有中国元素的游戏对于借用中国元素的侧重点是否有不同,不同点在哪里等等
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的好素材。……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……,断句应该是这样:讲述/一个/好/故事
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……今天我想总结出第二个原则:说好中国话。……译成中文,对于很多人来说都是老大难的问题,所谓“说好中国话”并非易事
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35409
窗台比翼鸟,邻家连理枝 各位好! 这次我们将要介绍的是一位有点傲娇的女性角色--夏雪源。……9月15日,两个人在街头再次偶遇,但是关系并没有因此而好转
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好
版本:Early Access
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