indienova.com/u/shalu/blogread/14616
有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
( 比如曾经打算盘3D建模动画和level design一起上最后做3D关卡,结果这俩课不在一个学期)……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结。……然而上完534以后又忽然觉得本身我已经听过很多次的东西要再听也是挺烦的所以,可能考虑换成3D写作audio
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
但是由于我这个前向着色器写的有点非常规(当时直接在外网海找,找到一个非常牛叉的老外写的)。……所以想了半天解决方案,暂时不想弃用Skybox(因为要自己构造天空色变和太阳月亮有点烦躁),那么只能使用双玻璃的增加开销模式……Unity标准内置渲染器修改而成)跟另外抄Shader Painter的通用面渲染器(自己修改而成的多贴图
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
游戏上线商店第一周,每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右……,但是并不是一直上升的,我写日志的时候,昨天的流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多……6位英雄要拯救世界并且调查原因
indienova.com/u/lukeee/blogread/36386
不知不觉间,一年多的时间悄然流逝。……好久没有写这么长的文章了,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏的文笔。……最近两个月,我逐渐恢复了社交媒体的更新节奏,下次我会专门写一篇文章,聊聊这个话题
indienova.com/groups/post/32766
Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……在indienova上看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店上架特色游戏发布……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333了。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/u/wb-2230727041
要多存档!。 微博:山崎弘也
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……要多尝试!记住,这仅仅是初稿。当你在塑造个性化的角色时还得保留一定的发挥空间。……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多的机会去使用物体和面对你设计好的障碍
indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864
之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述……,尽量减少语言的复杂性,要确保可读性很强才行。……素材资源暂时用的itch上的付费素材,之后再根据需求自己绘制和修改素材
版本:Early Access
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