reekin:《十三孤城录》开发日志四

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很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制设计是需要为数不少行为作为支撑,于是一整周都在还债……于是将道具改造为了基于uid索引方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要装备

火星电力工业(Mars Power Industries)

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接通所有房屋的电源你就赢了! 火星电力工业是一款波澜不惊解密游戏。……一款面向休闲解谜玩家简单放松益智游戏。冷静下来,探索火星都有些什么奇奇怪怪设备!……只有无垠太空。只有你和你小小殖民地。- 没有台词奇异科幻故事!火星藏着什么巨大秘密?

火星电力工业 豪华版(Mars Power Industries Deluxe)

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接通所有房屋的电源你就赢了! 火星电力工业是一款波澜不惊解密游戏。……一款面向休闲解谜玩家简单放松益智游戏。冷静下来,探索火星都有些什么奇奇怪怪设备!……只有无垠太空。只有你和你小小殖民地。- 没有台词奇异科幻故事!火星藏着什么巨大秘密?

幻(Phantom)

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虽然看似极大简化了生存部分,但实际这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎做所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计时候需要明晰,即玩家做什么: 1……我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊机制,在此基础改进设计一个新的游戏。……如果你想尝试,也可以挑选一个你觉得有问题/不喜欢游戏(最好是非电子游戏),分析它问题所在,在此基础设计改进一个新的游戏

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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比如早期 SFC 上的《大金刚国度》和 GB 上的《大金刚大陆》出自 Rare 之手,而这几年的新推出……游戏中过关只是目的之一,玩家需要尽可能多获得香蕉,并取得高分。……《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》表面看起来似乎跟 NGC 上的原版没有什么区别,不过还是有一些变化

蛙岛时光(Time on Frog Island)

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意大利面交易将带你踏遍这座陌生岛屿,寻找材料来修理你船。……通过捕鱼和耕种发现新的物品,创造简单混合物,改变你在岛上移动方式。……四处询问你需要的物品,但记住,你可能需要帮助青蛙才能得到你想要东西

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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实际大部分团队都是几个人去负责对接steam。为什么需要这么多时间呢?……除了大家都会想到程序上需要对接成就系统,云存档等程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……5、【杂务】Steam上的商店页面等资料的填写,比你想象要花时间Steam页面内容其实不少

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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留意到时隔10天,团队又更新了新的版本,玩家有哪些反馈促使我们及时优化?……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……闹闹工作室:英雄,皮肤一定会不断架,同时玩法会持续优化,去除玩家一些糟糕体验,新增玩家更多游戏乐趣

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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为了创建一个有趣游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制记忆游戏。……cur_time变量,会在屏幕显示,让玩家知道剩余时间

版本:Early Access


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