小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99525

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99526

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(FPS),真正热爱独立游戏……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

indienova.com/steam/game/616740

在另外一片幻想的大地上, 火焰之国涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……被冠圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠诅咒之名,背负正义的男子。……被冠羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠凡人之名,背负勇气的少年

Jeanc:构思与玩法

indienova.com/u/jeanc/blogread/21494

在原有基础上加一些自己的想法,让游戏在玩法,或者内容更丰富一些

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体。……你们可以发现,我发的dlc都是不影响游戏本质的、玩法、内容的东西(仅加速)

拓麻歌子广场 Switch 2 版(Tamagotchi Plaza: Nintendo Switch 2 Edition)

indienova.com/game/tamagotchi-plaza-nintendo-switch-2-edition

舞台是拓麻歌子星球的「玉彦镇」 在可吉大王的一声令下,拓麻歌子星球即将举行星球的一大活动「拓麻歌子庆典……种可以帮忙的店家 制作完美适合顾客眼镜的「眼镜行」、按照示意图摆放桌面物品的「下午茶店」,制作符合客人要求的列特饼的……「列特饼店」等,充满着各有特色的店家

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件还写着是Abyss Manager

汉字数独(Chinese Sudoku)

indienova.com/game/chinese-sudoku

我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)