indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……有很多人觉得直接加学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择后再有针对性地向他们提出比较具体的问题……不要担心自己没有很好的技能害怕去Jam组不上队,曾经我也这样但是开始后就一发不可收拾
indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298
96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……Kkuem(蔡芝芸)Kkuem也是一名韩国插画家,还是一位cosplayer,作为金亨泰的支持者,她在自己的博客上不断用自己所知的艺术理论为金亨泰辩护……发售后,韩服在发布5天后就登上IOS和谷歌商店榜首,还在日本成了下载量最多的韩国手游
indienova.com/steam/game/885170
三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……;冒险,这是基于真正的城市传说和符拉迪沃斯托克的当地民俗;三个超酷的女孩(一个喜欢日本的女孩,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流……)和一个可爱的日本人
indienova.com/steam/game/932070
深夜教学楼漆黑走廊里的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子上赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相
indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-kenfuuchou
東京魔人學園剣風帖。发行日期:2008-08-21
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
可见一个好的机制创新的重要性。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/oncle/blogread/3716
再此,我补上微博上”太太“推荐的游戏好了!”……游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫做挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……/官网有下载!
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实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……(末尾为文件名),所以你只要复制这个文件名,加个http://gm2016.yoyogames.com……顺子: @wx09y#1 主要是修了一大堆bug
版本:Early Access
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