indienova.com/groups/post/101291
如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要的
indienova.com/groups/post/103382
发起:ChengXiang Miao 本人程序,主要寻美术策划,目前在立项一起兼职搞一搞联系加微 mcx_lethe
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……接下计划目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,我预计是会在……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版做音效
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少,也挺想提高眼界的……让我长长见识,不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/groups/post/29755
发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,做一些自己想要的尝试
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……》首支宣发 PVwww.bilibili.com/video/BV1WpJmzrEeG/二、边工作边学做游戏……白猫骑士第一次战斗时会有点 “笨拙” 地挥剑,其实那是我第一次成功写出战斗逻辑时的真实状态:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……校级团学>阳明团学>学院团学。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu
indienova.com/groups/post/103148
除了有一款是《光一中学》的重置,其余都是热门游戏的换皮,且都是我丝毫不懂的玩法,不再是我唯一懂得的视觉小说……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~
版本:Early Access
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