写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧。……可以一步一步、耐心地验证自己的创意也是很快乐事情,但精细化或者大量内容作品还是交给同行商业/独立团队吧

从 GDC 分享中汲取养分

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所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑比谁都快。 那么内功从哪里来呢?……(听一下纯涨见识),只有非常适合自己需求和段位 Topic,才值得提升成实践或方法,去细致认真地听和笔记……快速手动验证 维护一个 Test Lab 工程,有助于趁热乎快速地实验各种听到想法和思路,如果验证有效就能直接转化成自己的技能点

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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因为这是个创造性的学位,他们可以在当下直接开始它。再说一次,不需要学位就可以成为一个游戏开发者。……他们需要相当快地了解到,一些小垃圾玩意不仅是可以,而且对发展自己的技艺很有价值。……电子游戏可以任何事,所以你不应该只是用一个武断标准来衡量你自己电子游戏价值,或判断它们是否好

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……美术: 怎么联系我是美术

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game)

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你还可以录制自己的流言终结者剧集!你录制剧集越成功,你秀会越受欢迎。……你可以自定义自己的创作通过使用视频编辑模块。……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传谣言,同时明智地管理自己的生产预算和库存

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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●用产品去验证自己的想法李弘扬,游戏设计专业03届毕业生,先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师……,是在为自己做游戏。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类发言,这些话虽然包含了亲戚们对你关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……后来,在事件发生两年后,他亲自发表声明声称;自己是在嘲讽这个乱定疾病学界丑相,而且还指出如果上网能成瘾

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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Run_Bunny/由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说,所以我这个游戏目的是想验证一下……,发放一些KEY进行内测,即使游戏离发售还狠长,也可以让一些早期用户去验证一下自己的想法,比如说游戏原型……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么能方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

版本:Early Access


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