小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己不能确定的,……既然孩子,不管怎么样,都要养大啊

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……比如,纪念碑谷或Bridge基于将埃舍尔空间视错觉真实化的设定,来构建解谜。.....……我不知道他们如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

Fantôme(Fantôme)

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这样你就可以证明你的忠诚。玩家将被赋予幸存者或骗子的角色,这是随机选择的!成为幸存者!……作为骗子的角色报复你的朋友和忠于魔王你唯一的追求! 当每个人都在身边时,就像其他人一样行事。……我一个人吗? - 迷失在地图中间或与团队分离会让你的脊椎感到不寒而栗!

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……这和个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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我说,我经历过的,怎么会不现实?……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,挺贵的,但它的确值得

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

但是我个人能力限制,暂时加得较少现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com……设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选……2333游戏的核心交互方式选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你的老师这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……就我个人感受而言,能够绘画一件非常有用的事情。……但我非常明白,这种传统的学习方式我已经试过无数遍,再试,也只能证明个疯子

版本:Early Access


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