玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……是的,已经不再值得在网络认真地就任何作品说出具体评论了。没有一丁点意思。……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

大巫(Great Wicther)

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东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……,先天神圣、神兽、妖族、巫族、人类共同构成了莽荒狂野世界,游戏以共工撞不周山,女娲天为背景,动用山河社稷图……,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

数字遨游(NumFly)

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有点抽象佛系小游戏 该作品里没有任何游戏目标,请自行探索、自由发挥,随心而动或不动。……游戏特性: 平静、佛系 随心而动或者不动

西洛克(Sirocco)

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Sirocco 是一款充满动感 5v5 竞技场游戏,灵感来自传奇 Warcraft 3 模组《Battleships……在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击战斗场,而不是刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了。……这种“交给你你会怎么做抉择,有助于凸显角色的人性

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

有4帧是立在那里不动的,随后下一帧是一个迅速下打跟上猴子动作【00:02:31.13】小怪死亡,武器落在地上……,没做重力,但是这里震屏效果值得肯定一下,做了震点检测,根据震点位置震屏。……首先从整体看,轰龙除了有一个比较明显攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体

版本:Early Access


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