indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品说出具体的评论了。没有一丁点意思。……谁若喜欢深究的,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
有4帧是立在那里不动的,随后下一帧是一个迅速的下打跟上猴子动作【00:02:31.13】小怪死亡,武器落在地上……,没做重力,但是这里的震屏效果值得肯定一下,做了震点检测,根据震点位置做震屏。……首先从整体上看,轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35396
相比于可控的游戏内容,队友简直就是个不定时的炸弹,玩MOBA游戏送人头、玩FPS游戏“反补”队友,玩MMORPG……《出发吧麦芬》在各个榜单上也是名列前茅,榜单上的其他游戏,基本都是怪物级别,能在其中杀出一条血路,足见游戏的质量优秀……结语:或许你正疲于和队友拉扯,动不动就要为猪队友大动肝火
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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
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而在此认知的通常情况下,学习的过程几乎不变:我摆好素描纸-修好铅笔-画上几笔-皱皱眉-然后将纸笔原封不动收好……花了两三个小时进行标注和连线以后,不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?
版本:Early Access
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