短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……、怎么做战点,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”名字示人,并且它的官网同样神秘

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……是的,已经不再值得在网络认真地就任何作品说出具体评论了。没有一丁点意思。……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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有4帧是立在那里不动的,随后下一帧是一个迅速下打跟上猴子动作【00:02:31.13】小怪死亡,武器落在地上……,没做重力,但是这里震屏效果值得肯定一下,做了震点检测,根据震点位置震屏。……首先从整体看,轰龙除了有一个比较明显攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

danggexiaomimeiya:真正的双人成行 《出发吧麦芬》打造全新社交体验

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相比于可控游戏内容,队友简直就是个不定时炸弹,玩MOBA游戏送人头、玩FPS游戏“反”队友,玩MMORPG……《出发吧麦芬》在各个榜单也是名列前茅,榜单上的其他游戏,基本都是怪物级别,能在其中杀出一条血路,足见游戏质量优秀……结语:或许你正疲于和队友拉扯,动不动就要为猪队友大动肝火

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……前面已经说了,最难做的抉择,其实是那些没有正确答案抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了。……这种“交给你你会怎么做抉择,有助于凸显角色的人性

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围同学对这个也不太感兴趣

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己体液么?

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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而在此认知通常情况下,学习过程几乎不变:我摆好素描纸-修好铅笔-画上几笔-皱皱眉-然后将纸笔原封不动收好……花了两三个小时进行标注和连线以后,不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……如果你老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办

版本:Early Access


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