indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……,车怎么那么难开(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散
indienova.com/game/time-master
泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……在他的妹妹索菲亚消失之后(这可能是他的过错,也可能不是),才华横溢的魔法师泽诺发誓再也不拿起他的魔杖
indienova.com/steam/game/1498220
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
这就是我的感受。事实上,就算你猜到一个两个又能怎么样呢?……,网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/game/papers-please/
它的题材很特别,玩家要扮演入境管理处的工作人员,对入关的人员进行审查和判别。……游戏过程可以说很简单,你要做的工作就是每天上班,接受当天的指示——指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你……,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件,必要的时候做出询问、搜查,然后盖上大印:放行或者拒绝
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
版本:Early Access
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