astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……有些一看就是新手做,或者是搞噱头,有些是花钱请视频主宣传。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假的,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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当你面对有趣选择时,踏上征服网路史诗般探索。……在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……”或“意大利餐厅”等日常查询

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多玩家呢。……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……,车怎么那么难开(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界一大问题就是松散

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活危险让证件不合格夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

逃离地球(逃离地球)

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作一款真正好玩游戏,要让玩家足够自由,开发出属于玩家自己玩法。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大成本是时间

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

版本:Early Access


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