Codinggamer:参加LD44小记

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想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了……,就摆摆东西就可以了。……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作

小组帖子:LD38 This World of Mine

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还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……还配了个“(╯‵□′)╯︵┻━┻”的颜文字,可惜发布之后发现在WebGL上字体问题没显示出来,就这样吧

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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游戏难度又有一个较大的提升,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此现真章……诚意满满的 WePlay 现场制作人恩皮西拉着两个朋友耗时一年游戏时,放言自己不怕饿死;如今看着《无尽航线……主持展台挑战试玩,不仅能够和同好们同台竞技,还会将自己的意见及时反馈~届时,现场更有《无尽航线》周边派送,怎么样大兄弟们

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我听策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,逐步有了些了解。……,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片!

奇亿音乐:游戏配音中的流程

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、生动,让玩家瞬间融入游戏,增加游戏的代入感,配音的好坏直接影响游戏质量,然而配音并不是根据文稿念就可以……游戏配音和其它配音工作一样,试音是不可避免的。……这样,说话时,不会那么僵硬

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版……npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址: https:……//pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

你这游戏没做完啊???再继续找路,来到了“狐妈”面前。……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

你这游戏没做完啊???再继续找路,来到了“狐妈”面前。……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束。……need to be able to ‘read’ the game”玩家需要知道他们的决定带来了什么影响才可以指导他们后续的决定

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

玩家可以通过鼠标点击或者键盘操作。整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

版本:Early Access


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