为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……但是实际上花了 9 个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

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大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。……还要制作第一个NPC和主角以及配角等模型。。。。工作量好大,压力好大,毕竟还有正职在身,很是麻烦

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……4.游戏性思考:可操作性在游戏性中占了很大的比例,可操作性包括移动,建造,战斗,解谜,收集,计算,互动性补充了游戏性

Codinggamer:我的2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)

小组帖子:新人报道 请多指教

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发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.2 制作按钮动画

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-23-2/

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……严的 YouTube 频道严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,严需要你的赞助】……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.23.2 制作按钮动画

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.1 制作暂停菜单

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……严的 YouTube 频道严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,严需要你的赞助】……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.23.1 制作暂停菜单

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