幻(Phantom)

indienova.com/steam/game/578800

此游戏被中国部分玩家喷一无是处,bug多,内容不完善,制作人态度恶劣,骗子等等,请您根据以上情况谨慎购买……虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎所有事情都需要电力……电力是非常有限,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家考验了

退休模拟器(Retirement Simulator)

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想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink 工作室诚意邀请所有市民朋友领取你专属退休。这次真的,可以退休了

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……可以想象,比如你要做一个悬挂物体场景,那么你可以用这个物体来控制住绳子一端,另外一端随意怎么摆动都不会影响到这一端……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形cursor选取一个或者几个节点即可

快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官得到消息,首发阵容确实还是不错,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏玩家来说,这个订阅价格还是很物有所值……鉴于国内版号限制,估计中国大陆是很难出现在首发地区中了。(希望有机会能让我们回来删除这句话……

神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

你是一个在大魔法师神庙里学习魔法师新手,即将完成学业。……在一次关于开门课程中,你笨拙造成了大魔法师多年来精心分类所有药水和卷轴消失。……因此,如果你想在某一天获得你魔法师文凭,你就必须找回大部分散落药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量神灵主宰平行世界

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃医学院)见面,……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……让玩家能在高潮来临前一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……让玩家能在高潮来临前一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

一个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

版本:Early Access


总页数:50


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