浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……答:参展商更了解自己的游戏,所以我们建议由厂商自行设定挑战成就内容/目标,或至少给出建议方向

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……『你怎么这样,做生意就是要讨价还价……虽然一开始是希望可以一个月一章进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

怎样实现或演变。……我们是来自宾夕法尼亚匹兹堡 Pillow Castle Games。……Pillow Castle 明天早上将前往旧金山参加一周游戏展

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

如果平台就是你解决问题方式,会怎样呢?……这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……同样,游戏叙事也是扩展性,让你在游戏中漫游同时进行探索,自己拼凑出故事来

动物雨(Animal Rain)

indienova.com/g/animal-rain

谁能猜到放置+射击+策略会呈现怎样的一款游戏?谁不期待一大堆萌萌哒小动物在空中飞来飞去?……谁想听听简介怎么说?听简介说:你还可以种各种奇妙植物~简介说:植物和动物势不两立!……介说:要不去偷偷别人钱?说:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己的精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己的精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……,如果风格最后太偏向幻想风,那应该会做成一个混沌球体来符合幻想,想了下自己的能力,貌似做成混沌球体会比较适合我现在等级

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备API版本、查询目标平台类型……libGDX支持播放文件格式有WAV,MP3和OGG。然而,iOS平台并不支持OGG。……MP3和OGG

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己的短板

版本:Early Access


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