战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机是Mac mini(2014)中配,画质再高,我自己编辑器都要跑不动

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

indienova.com/steam/game/2561330

在有限时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。这是一部怎样的作品?……复古像素平台跳跃游戏讲述了一对好朋友,为了在瘟疫肆虐城市中生存不幸染病变成了兽人,为了拯救自己与朋友寻找解药……如果我遇到问题该怎么做?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

场景中物体经过视锥剔除以后,剩下会被收集起来,存放在一个数组中,并且每个物体会保存自己在数组中索引值……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

场景中物体经过视锥剔除以后,剩下会被收集起来,存放在一个数组中,并且每个物体会保存自己在数组中索引值……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

活动直播间关于游戏展示活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……答:参展商更了解自己的游戏,所以我们建议由厂商自行设定挑战成就内容/目标,或至少给出建议方向

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……『你怎么这样,做生意就是要讨价还价……虽然一开始是希望可以一个月一章进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

怎样实现或演变。……我们是来自宾夕法尼亚匹兹堡 Pillow Castle Games。……Pillow Castle 明天早上将前往旧金山参加一周游戏展

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己的精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己的精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

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