九州:商旅(九州:商旅(Nine Provinces: Caravan))

indienova.com/steam/game/908100

3.目前游戏3个非成就型的玩法相关引导线,但还没有故事剧情相关的内容。……每个角色都有不同的才能,如战斗相关的、制作相关的或贸易相关的。……战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松

九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)

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目前游戏 3 个非成就型的玩法相关引导线,但还没有故事剧情相关的内容。4.……每个角色都有不同的才能,如战斗相关的、制作相关的或贸易相关的。……战斗、制作:以商品为材料制作装备、药品,使战斗变得更轻松

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以考虑制作组的完整版

翩舟工作室:围棋修仙,旅程的新起点

indienova.com/u/pianzhou/blogread/27286

但是但是,工作室还在,游戏制作也从来没有停止过,所以就有了这篇日志,我们最新的游戏项目——游戏名字还没确定饱暖思淫欲先用桌游模拟一下……第二层每次修行5格(十字形),第三层每次修行九宫格地图:5*5(太大了就没对抗了)流程:每回合可以从修行……、建造、拆除、决斗中选一个建筑:练功房(额外加修为),金库(额外加钱),粪坑(减钱减修为),仙府(加仙

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作流程,也写了一丢丢代码了希望小伙伴一起来讨论 dishlxm:……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

发起:iconboy 欢迎来到Construct2/3 讨论组请记住我的网址construct2.org……啊kei: qq群搜不到AFen: 如何群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……如果说《大金刚丛林节拍》什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……于是在花了差不多一年半的开发时间后,《大金刚丛林节拍》于 2004 年年末在日本发售了

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……正因坚信这一点,多年来,吉比特未来游戏制作人大赛始终坚持限时开发的流程,以此激发高校学生的潜质。……试玩后,学生与导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名对游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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美国影视音乐的制作流程大概是怎样的?或者能否为我们笼统地普及一下影视、游戏的音乐制作流程?……游戏音乐的话,跟电影制作流程相似。如果用简短的话来形容你的音乐特色,你会怎样介绍呢?……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

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