indienova.com/u/eiman/blogread/23825
和许多动物伙伴做邻居并与他们互动,游戏中的时间与现实生活中相同,玩家可以交换家具,钓鱼,抓虫子,而这些特性经过……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……你可以和生活中的朋友分享你的收集,也可以听到村民又在博物馆里发现了什么新奇的玩意
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/3607250
它将会把游戏中的便便替换为彩虹版本。感谢您的支持!【常见问题】1. 游戏中的便便在哪里?……我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以在该下拉菜单中找到对应的粑粑
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止的日子了!?……也有更多的开发者表示,时间完全不够用,希望能够延长报名时间。……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/chasing-light
游戏应该要怎么样?……《Chasing Light》的世界,以及我们的生活,就像一片布满礁石的茫茫大海,找不到方向。……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/steam/game/2672850
稍后,当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户……,想知道哪里出了问题。……,只是站在一个房间里,随着时间的推移轻按一个开关 在; 无休止地无视任何绝望的感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣的喜悦中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
制作者写完后,出版社打印发行,上架到各个书店,读者购买,写书评交流。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……(毕竟在游戏行业,想获得经验与金钱是可以直接进游戏厂打工)
版本:Early Access
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