小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……,其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以

决斗英雄(Duelyst)

indienova.com/game/duelyst

玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略的战场中如何放置你的单位至关重要。……有了超过 500 个战斗单位,永远都不会遇到同样的战斗!- 光速比赛:战将持续五到十分钟

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

满足改变历史的好奇心如果同盟国按照不可思议行动的计划,在1946年和苏联开战会怎么样?……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……所有单位都能装备大量单位和载具

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・……ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

发起:祖玛 今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

最近终于迎来了一位策划小伙伴来分摊我们的工作。……有钱人该怎么攻击敌人?当然可以直接用钱砸向对手,这是心里与生理的双重伤害。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身

Golins Time 诞生记

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来别的事。……有钱人该怎么攻击敌人?当然可以直接用钱砸向对手,这是心里与生理的双重伤害。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

版本:Early Access


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