夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

Lanza:V1.1发布

indienova.com/u/lanza/blogread/1157

下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……诚挚感谢啦~(转发自:原日志地址

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……诚挚感谢啦~(转发自:原日志地址

小组帖子:[开发][英译中]3 Minute Game Design[已授权]

indienova.com/groups/post/779

Design作者Keith Burgun项目介绍简短但非常有意义的游戏设计基础知识视频本地化人员筹备项目状态筹备中平台地址油管链接……消息提示不知道怎么没看到,回复有点晚了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

除了毕业作品外,一些精选的系内课程以及学生们在课上的作品也被带到现场——以牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/13284

官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/functionGWB……追梦计划的丰厚资源在“追梦计划赛区”,来自腾讯互娱资深专家评委会为开发者提供研发咨询,帮助开发者解决研发过程的难题……例如《佳期》、《尼山萨满》、《子曰诗云》、《纳木》、《电是怎么形成的》等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)