奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料,比如背景是武侠的,那么人物主题的音乐可能是偏向中国

ReturnDs:黄龙与赤龙

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那么提起中国,提起中国文化,你最先想到的是什么呢?……)你很难找到一款游戏有中国题材的同时它不是仙和侠。……修仙就是中国吗?武侠就是中国吗?怎么我眼中的中国从来就不是这样的?

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

相信你的玩家,慢慢做就行

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我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……》(Blue Prince)发售了,云过之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么做游戏突然想起个事情……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……,我们都应该有这个动力来这个事

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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美术组帮忙调整的背景和重新设计的足球按钮《绿茵 96》,软件截图行己:确实够快的,您们是怎么配合的?……还有一位程序老师,是大学老师的兼职。……仔细想想如果继续下去可能就是个中国版的《足球经理》

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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这次主办方的引导主要有两个部分:头脑风暴,以及站立会议。……这也是本次活动我们两方都全力想改变的一个现状,不过只这一次的话当然是远远不够的。……那么第二届就定在今年怎么样?

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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《空洞骑士》的厉害之处就在于——它其实没怎么讲故事。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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最有中国特色的竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……某些网游已经可以实现了,个比赛吧

版本:Early Access


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