Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she

在他转学的女子学院里,他与遇到的女孩们一起度过了一段不寻常的校园生活。……2017年以 "Noirsoft "品牌发布的Bishojo游戏已经为 "PandaShojo "平台重新制作……怎么了?""""怎么了,林先生?""""......,没什么!""""

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3412

我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场和玩家分布情况

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……权威性具有使人信服的力量和威望的性状,让人对结果产生怀疑

欧陆战争 6:1914(European War 6: 1914)

indienova.com/game/european-war-6-1914

指挥阁下,请开始您的一战军事传奇征程吧!……【征服模式】***建造军事设施,训练军事单位***建设城市提高物资产出,提升国家科技***建造军事学院……个历史战役,包括葛底斯堡战役、能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等***制作了超过 200 个各国兵种和各种风格的建筑

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

indienova.com/steam/game/1346770

此后若玩家有布丁需求或疑问时,欢迎随时加入。感谢您的理解与支持!)……朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?

蜥学东渐(Geckorientalism)

indienova.com/steam/game/2544620

幸运的是,侵略者没能挫败精灵不屈挠的斗争;不幸的是,精灵也没有足够的能力将侵略者彻底赶出家园。……游戏名《蜥学东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程。……尖耳朵制作制作,北京黎羽科技发行↓黎羽科技发行群:469744523蜥学东渐1群:820720682

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,融合了IO与MOBA游戏的精髓,呈现了搞笑和欢乐的游戏氛围,通过国际化的造型与色彩风格重塑……《西游记》经典IP,还原中国传统神话人物及故事。……玩家将在游戏中与各路奇奥英雄并肩前行,共同探索广袤而神秘的沃伦大陆,利用勇气与智慧击败冒险中遇到的各种对手

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

indienova.com/game/amazing-grace-what-color-is-your-attribute

本作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……修获得城市居民的帮助,在名为圣亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-Z:嗯,差不多吧-M:,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……-R:如果我现在面试你的队友们,他们会怎么评价你?这问题挺难的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)