无有时代:走马之前,上架一波

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可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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2017 年,机械蚂蚱创作了短篇小说《妻》:1998 年、偏远的山村、智力有缺陷无法成家的中年男人、……为儿子花钱媳妇的老妇人、被黑诊所拐卖的女大学生,这些构成了小说的主要元素。……在《妻》中,被拐卖的女大学生于曦曦表面上屈从于自己的命运,还为丰子生下一个孩子

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……indienova:整个创作过程里,你感觉最难的是什么方面?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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其实,这些原理不难理解,业余与专业之间差的只是一点艺术感悟,以及日久天长习得的技巧和实际经验。……我在大学学习的是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特的视角审视电影创作。……在电影发展的第一个三十年里,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业的转变

对称的 瓷磚(Twin Tile)

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一款适合独自或与朋友一起玩的艺术记忆游戏。……超过 60 种不同的牌张、3 种游戏模式,以及一个可供您创作专属牌张的工坊!……欢迎来到作坊,用手绘或工具进行创作。超过 60 种不同的瓷磚等您来探索!

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出

无光之晓(Without a Dawn)

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游戏特色艺术风格与音效皆出自匠心独运之手,饱含细腻用心与情感。……创作专属个性化调色板、边框与纹理!*《无光之晓》支持导入外部语音表演!……媒体、内容创作者与影响力人士专用宣传资料包可在官方网站获取

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么办?》是一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

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