小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

发起:寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向横板恶魔城游戏……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么……如有需要可以提供维持基本生活补助金。QQ:2797468726微信:Chengames0720

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

目前市面上游戏音乐大多数都采用外包形式,在游戏音乐外包中提供资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发中后期来进行,一些游戏已经测试版可以试玩,甚至已经建立了官……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐风格趋向需要和游戏总体策划保持一致

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

indienova.com/steam/game/1384170

开发:周Zhoubei 。游戏美术风格采用2d像素。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新环境中围绕书店展开一件件冷暖故事

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

关卡ID:K41-GKJ-CQG如果正在读这篇日志你感兴趣,可以现在就去试试。……关卡基本结构是:前半段六个不同主题房间,可以任选次序攻略;全破之后进入终点场景,开始boss战。……,可以一个关系都不管、就直接操作着没升级过“小马力欧”通过全部房间

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练什么坑?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……是风景和材质

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

事情我想到來說說DRMSteam自家DRM[授權管理系統]大家也明白...基本和沒一樣Denuvo……一些「獨立遊戲」也沒資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨更多……以及小弟智商因素實際結果和以上計算可能有大差距所以大家看看就好來源:匯率 GOOGLE大神持有者數量 Steamspy甚麼問題可以留言討論

城市规划大师(Urbek City Builder)

indienova.com/steam/game/1411740

你想要一个波西米亚风格社区?那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。……超过 30 种不同资源需要你进行管理!妥善管理您自然资源,以免它们再生之前被用完。……您将需要为您居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展根本!

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com……talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习经历如有意愿……Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成可外包可一半一半,但没公司所以也不能正式招聘,兴趣

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

骨骼动画龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件差, 还是很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……买个正版序列号,便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/game/case-00-the-cannibal-boy

本作也是《除灵(物理)案件 01》前传,共通登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“你现在是要个案概念化?” 小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。……“我陪在姊姊身边总可以吧?” 帅哥小莉喜欢男生,股神秘感。“我就不明说了。”

版本:Early Access


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