茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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注:统计样本仅基于自行定义了职能 / 分工开发者开发游戏主要类型根据开发者自己选择,目前大家开发游戏占比重最大类型是角色扮演类……注:统计样本仅基于标明了团队成员游戏会员游戏发行数量这里列出是历年来开发者们游戏发行数量(基于开发者自行输入发行日期……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址和类型数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova

疯狂博士(Dr. Muto)

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一款全 3D、自由漫游第三人称动作冒险游戏,游戏设定在一个充满了邪恶谜题、脑洞大开设备、怪异怪物和扭曲喜剧风格化宇宙中……你是武藤博士,一个狂热而天才疯狂科学家,他最新实验意外地摧毁了他自己母星——除了他实验室。……通过简单地抽取一些 DNA 样本,博士可以变身为蜘蛛、老鼠、大猩猩或任何他认为合适生物

坚韧不拔(Perseverance)

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通过滑动立方体,让宇航猫通过寻找红色星球上生命。 查理是他漫游车上一只宇航员猫。……他开始了一项前往火星太空任务,以寻找生命和岩石的样本。通过解决难题帮助他返回地球。……- 带有微生物部件是可移动。- 收集流星来解决关卡。- 带有流星部分不可移动

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

Lovely Composer

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您可以在可爱屏幕上享受创作类似 8 位芯片音乐音乐。……您可以在可爱屏幕上享受并轻松创建像8bit chiptune一样音乐和像复古游戏一样音效。……此外,还有50多首样本歌曲,因此推荐给没有作曲经验初学者!

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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下周主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……3)制作推进器组件谈谈心:总算从老家回上海了,这个春节折腾有点累,环境之间切换搞自己有点精疲力竭……现在看来,游戏已经具有基本载具雏形了,现在一大挑战就是场景/机制设计了,干要紧找出参考范围来!

虹吸战士:最后一战(Syphon Filter: The Omega Strain)

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游戏包含了 17 个不同任务。从密歇根州爆发一个神秘病毒到遥远也门和日本。……每个任务可玩性还是相当强。和以前一样每个任务仍然分为几个小目标 (Objectives)。……第一个任务就是一个很好说明,你首先得找到一些水 (water) 和一些组织样本 (tissue),另外你还得协助本阵抵挡恐怖分子袭击等等

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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我们对AI与游戏融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜创新作品。……游戏策划(数值/系统)职责:设计游戏核心系统和数值体系,打造平衡且有趣玩法。……所以希望有给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

版本:Early Access


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