噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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有天下班後,我買了一杯全家45元熱美式,坐在公園小土丘上,著馬路車跑來跑去,光永遠亮著……這時,有個想法著車流尾光流入腦中。……能夠確定是我應該不像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不試著逃避末日去找避難所,那到底.

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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大的方向,其实我们发展空间以及目前我们所能感受到,就是我们这个市场被这些研发企业挤兑,很多中小企业在不断探索……我们现在也在跟韩国两款游戏正在谈引入工作,接下来这一块本地化,由于正在积极拓展。……,从目前这个量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上成本

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技……),清朝政府繼續努力抓革命黨,更不消說歷史上袁世凱變成駕駛蒸氣機械北洋新軍奸角,那麼整個世界觀就已經成功確立起來

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险…… sdj傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……,一种是小地图配合指南针大概,一种是放大了细节,但在我们使用地图时,会随着主角步伐一起有节奏晃动地图……当然,这些所谓选择都是『选择』,因为游戏开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我同儕來說還是少數,對於文學、建築、美術背景的人來說,此時網路像是被玻璃罩住烏托邦……現在就我開發遊戲這幾個月間一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦法爬,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX)第二、在過程,時常遇到想要功能因為版本更新而無法運作

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……以下是下期活动精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?

镜子:失落的碎片(Mirror: The Lost Shards)

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所以即使在校受到欺負和孤立,也很難尋求幫助和安慰。……2、柳圓從小體弱多病,和哥哥相依為命,經常搬家,沒有上。……,但似乎,在內深處又有着極其微弱想要擺脫束縛渴望

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(,这就是不写日志坏处……,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(,这就是不写日志坏处……,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡

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