indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘上,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……這時,有個想法順著車流的尾光流入腦中。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/groups/post/2250
从大的方向看,其实我们发展的空间以及目前我们所能感受到的,就是我们这个市场被这些研发企业的挤兑,很多的中小企业在不断的探索……我们现在也在跟韩国两款游戏正在谈引入的工作,接下来这一块本地化,由于正在积极拓展。……,从目前这个买量数据来看,我们的买量成本应该是远远低于市面上的成本
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技……)的社會,清朝政府繼續努力抓革命黨,更不消說歷史上的袁世凱變成駕駛蒸氣機械的北洋新軍大奸角,那麼整個世界觀就已經成功確立起來
indienova.com/groups/post/100289
这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……,一种是小地图配合指南针看大概,一种是放大了看细节,但在我们使用地图时,会随着主角的步伐一起有节奏的晃动地图……当然,这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文學、建築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦……現在就我開發遊戲的這幾個月間學到的一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX的教學)第二、在學習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?
indienova.com/steam/game/907370
所以即使在學校受到欺負和孤立,也很難尋求幫助和安慰。……2、柳圓從小體弱多病,和哥哥相依為命,經常搬家,沒有上學。……,但似乎,在內心深處又有着極其微弱的想要擺脫束縛的渴望
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)