Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用 CircleCollider2D 作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

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X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……而且作者的网里面都是宝藏!

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……我们把物体从高度较高的移动到一个高度较低的地方,那么它会继续下落,如果反之,我们将物体从高度低的地方向高度的地方移动……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边”(关于监控下柏林墙的排队重逢),“断线重连”(无地区一年一次和亲人取得联系的机房……“怎么会开场就死!”游戏出现了严重 bug。……碰撞检测?逻辑顺序?

机器人战车大战(Robot chariot battle)

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电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

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