indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?
indienova.com/steam/game/1229270
Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂的开放世界中展开,非线性的叙事设计……但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……Red.es电子游戏行业促进计划资助的一个项目,属于欧洲区域发展基金(FEDER)下的2014- 2020年西班牙多区域运营计划
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/theres-no-dragons
我们以设计师的素描本起誓,这只是一款普普通通的治愈系找东西游戏!总之,这里没有小龙龙!……- 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就... 那就... 那就算你厉害!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手
indienova.com/groups/post/103465
发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337网页点击体验 http://hammerjs.fun
indienova.com/gamedb/list/210/p/1
需要经常跑图传送,十分浪费时间 跨时空隐藏(Hidden Through Time)无聊 无线指挥官(……State of Mind)剧情糟糕 互动少 对称(SYMMETRY)中国区0元,对称 20200404 X4……:基石(X4: Foundations) 迷雾岛(The Shrouded Isle) 狂怒 2(RAGE
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计……社交软件的设计都让人感到真实,无论是网红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使
版本:Early Access
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