Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司负责人以及上下分微信

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Nova-NGG6:薇【69768114】腾龙公司直属上下分,以及直属负责人

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Nova-jFAo:薇【69768114】腾龙公司线上现场负责人联系方式

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JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果

人傀:随笔,想到什么写什么

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没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……我已经感受不到人间的爱了!(转发自:原日志地址)

danggexiaomimeiya:我曾是,我就是!火炬之光无限全新先导片实力玩梗

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无限制交易,高自由BD作为一刷刷刷游戏,如何处理自己刷出的装备是游戏体验极为重要的一环。……还原经典的同时引入全新要素,火炬之光无限正是凭借这一理念,在海外成功收获了一批ARPG玩家的喜爱与认可……官网预约:https://torchlight.xd.cn

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo

版本:Early Access


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