kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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年龄大,岁月饶人啊,现在我们这代人退役的退役,转幕后的转幕后,也少了当年的激情。……但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……论坛无数人在骂我们转星际比赛的时候,他们可知道我们已经抓狂式的在索要pj的REP,毕竟,两场比赛

小组帖子:召唤一切奋斗的力量!多益网络确认参展2019年ChinaJoyBTOC

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)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。……此外,多益网络在经典IP开发与传承的基础,产品类型在逐步往多元化方向拓展。……在2018年ChinaJoy,多益共携17游戏亮相,旗下多款新品开放现场抢鲜体验,种类涵盖回合制、

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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代码ZIN:埃斯珀竞技场是一动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……被称为 "世界人 "的玩家赋予战斗模块,这些模块模拟了他们的武器和能力。……为了创造一个自给自足的人工智能,世界所有智能的累积,Zenith智能网络,称为ZIN,在网球的用户不知道的情况下培养出来

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——才是一游戏的真正灵魂。……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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表现型则定义为最后得到整合概念网络以及在它的基础能够推论出的所有信息。……,在这种意义可以说能够对自己产生的新概念的价值给出一定程度的辩护。……概念整合的理论,严格来说只定义在已有的概念网络上进行操作的过程,而没有对这些操作的概念网络提出任何要求

游戏历史上的今天:《生化奇兵》

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而他们的第一作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵 2(System Shock 2)》。……,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也用来表现时代美感。……评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现电玩作为哲学实验场域的可能性。”

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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它也是首在 1986 年芝加哥 CES 展获得创新奖的欧洲开发游戏,并赢得了许多其他奖项。……像《国际空手道》(为首获得 CES 创新大奖(1986 年 6 月)及登上美国公告牌榜首的欧洲游戏)……我们坚信,《最后的忍者》系列、《IK》与《IK+》所代表的创新与创意,值得铭记与深入研究,因为它们正体现

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:冰与火的融合冰焰吉玛

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冰结、点燃、融合能量、冰火暴走……这几个关键词体现吉玛的战斗风格。……需要强调的是冰焰并不是一名传统意义的“法师”,她的特性可以适配任何冰冷或者火焰甚至闪电技能,比如近战攻击火焰技能烈焰斩……:https://torchlight.xd.cn

星冰:水晶世界已经上架国内AppStore

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水晶世界已经架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……://www.taptap.com/app/138130/topic 水晶世界已经架国内AppStoreO……内容已经爆炸,可能上手也有点难。我也不好说算不算硬核

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