UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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2.通信技术是越来越发达的,网络速度会更快,流量会更便宜。……却无意中暗示即将来到的新时代将会具有的特点:更弱智的游戏,更多的玩家,更多的流量。……对于一个更有理想的开发者而言,他就必须搞清楚两个事情:要怎么把游戏做的简约而不简单?

随机性与游戏设计

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给出的应该永远都只是随机的扰动信息。……这通常被视为一游戏策略“深度足够”的优秀品质。我们要怎么做才能实现那种深度呢?……否则他们怎么会把钱投进去呢?从古代的宗教迷信(众神对我发怒!)

小组帖子:甜点小径

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到第三关这种复杂程度的时候,玩家需要记很多之前走过的路线,对玩家很是一种考验,所以这算得上一不错的游戏……算法关键字是上下界网络流和最小路径覆盖。……刚才这个网站的主机DDOS攻击,233

同桌!我喜欢你

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我喜欢你》是一短篇galgame。……“你这人怎么这么烦啊!” “回敬给你,你也是!”“能不能好好学习!” “能不能不要管我!!!”……“明明没做过什么大事,却老是班主任盯着。”“莫名其妙同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……不扣细节,丢逻辑。尾声最近精神状态又开始紧绷,一个原因是制作联网功能时,心里产生的不确定性。……以及策略深度不够,于是让武器落地变成了一个时间队列的方式——根据武器先后落地决定他们的权重,先出手的武器破坏后

风:游戏服务器上云以及云游戏

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云游戏云游戏现在使用越来越广泛,以下会总结什么是云游戏,怎么实现云游戏以及目前云游戏的主要问题点和解决方案……什么是云游戏随着云计算的发展,基于云的一种游戏新形态也提出,那就是云游戏。……那么是什么造成了云游戏的网络延时?现在又有哪些解决方案

转生 Galgame 成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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我要按照游戏设定,黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?,我要重拳出击!……这是一 2d 像素风 RPG 游戏。……假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办? 黄毛、色老头、哥布林欺负?

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一复杂的游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏的能力有,灵感有,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

游戏历史上的今天:《梦幻之星在线》,《快打旋风》(超任)

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作为一日式网络游戏,《梦幻之星在线》呈现出了许多不同的特点,比如,它不但加入了单机模式,这一模式甚至还占据相当比重……作为一早期网络游戏,随后发布的 PC 版与美服的推出使得《梦幻之星在线》也成为许多欧美玩家网络游戏的启蒙……原版《快打旋风》之后,卡普空在超任又推出了两续作:1993 年的《快打旋风 2》和 1995 年的

仙都梦幻

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经典仙侠题材的大型网络飞仙手游 《仙都梦幻》是一以修仙提升自身能力为目的的角色扮演类游戏。……玩家在休闲大陆,从一个普通的弟子,经过自己不懈的努力,克服了许多困难,同时打败试图给大陆带来站长的邪恶组织……,一步一步成长为大陆顶尖的仙人,给大陆带来了永久的和平

版本:Early Access


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