indienova.com/steam/game/1300620
现诚邀您在《解药公司:救世行动》中执掌大权并遏止全球致命流行病!您能拯救全世界吗?……现诚邀您即刻执掌大权并全力遏止全球致命流行病。……尝试在《解药公司:救世行动》中调配资源以提升检测能力、推广口罩使用、实施区域封锁或探索实验疗法!
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
生怕后期来个撞车,后来对面游戏上线后,云了一下发现与自己的游戏并不是同类。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。……关于本次的发行我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37330
理由六:强大社交,再续前缘 游戏内置的完善社交系统,让老玩家们纷纷找回当年的战友。"……通过游戏内的师徒系统和公会功能,我们已经重组了当年的行会。"一位公会会长自豪地说。……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la
安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?……有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851
花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下的时候会返回值……(这部分有点难……)循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为单轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍
indienova.com/game/zekertune
每首歌曲都是一场旅程,只有那些拥有完美同步感的玩家才能登上排行榜的顶端。……🎹 直观且灵敏的游戏系统凭借精准的操控和清晰的视觉反馈,你将感受到每一个节拍。……立即将《Zekertune》添加到你的愿望单,准备开玩吧!
indienova.com/groups/post/1084
发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function……potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
版本:Early Access
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