indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
在试图总结相关因素的过程中,回忆发觉【关于自顶向下和自底向上设计方法的认知,对我思考该问题曾较有促进作用……】来说,当然采取不同的设计方法也会一定程度上影响作品的塑造和结果....我的一些观察和感想:GameJam……自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱
indienova.com/steam/game/2943080
RPG》的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术……RPG》数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是网图……职业将是多种多样的,由职业特性决定技能的特性,以此来增加游戏的玩法多样性,后期我们也会通过更新的方式加入更多的职业和敌人以及地区关卡
indienova.com/u/daily/blogread/36235
局内对抗的动画(10月中旬和11月初)棋子攻击、受击、死亡玩家使用灵魂、恢复体力部分特效和优化各种子系统的设计和实现……(11月底和12月初)令牌功能设计和实现计策功能设计和实现相关UI的重排和设计roguelike的流程框架……最开始在强化应设计成什么形状上纠结和重试了很久:如做成八边形的,主要是想更体现传统文化设计要素以及和《
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号……这正如前文所说,当地用户原本使用的键盘布局(此例中是英国键盘布局)是输入法设计的重要参考,决定了哪些字母和符号
indienova.com/groups/post/92072
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
版本:Early Access
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