Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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这会是碧昂丝希望我们的。……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式……如果你是一名游戏玩家或开发者,我希望你已经了解这些东西了;如果你不是,那么希望我已经拓宽了你对电子游戏的认识

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏有宽广的认识,有更多探索未知的可能性……希望这本书可以培养读者们用批判的眼光去鉴别游戏的能力,用书中介绍的分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

indienova.com/steam/game/391580

阿努比斯呼召你扮演坦卡蒙法老王(特王)或妮菲塔莉皇后对抗隐藏的坟墓中一个看不见的敌人来在死后与神(……埃及赛尼特棋 (古埃及游戏)神秘的来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢的消遣活动坦古墓中发掘出的全球最古老桌游神器……赛尼特棋是一种源于前王朝时代和古埃及的棋盘游戏,是双陆棋、西洋跳棋和国际象棋国际一类游戏已知最早的记录

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

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阿努比斯呼召你扮演坦卡蒙法老王(特王)或妮菲塔莉皇后对抗隐藏的坟墓中一个看不见的敌人来在死后与神(……埃及赛尼特棋(古埃及游戏)神秘的来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢的消遣活动坦古墓中发掘出的全球最古老桌游神器……赛尼特棋是一种源于前王朝时代和古埃及的棋盘游戏,是双陆棋、西洋跳棋和国际象棋国际一类游戏已知最早的记录

nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现的新冠肺炎和自己存的一点积蓄……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……比如,我们希望游戏可以不止一张地图,我们会通过不断的测试来制作出更多有趣的地图供玩家选择;加入更多的……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……EA 在《雄伟》项目面向玩家的态度,仿佛一位目送孩子进入大学的家长,一方面希望孩子收获一段独特而丰富的生活体验

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……投入大量时间和精力追求梦想,当然希望被受众听到和看见,顶好是个庞大群体。……Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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3.放这个跑Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

indienova.com/groups/post/30041

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……9153人(次)海内外媒体记者先后莅临,结合展会的盛况,就国产游戏发展现状、中国电子和网络出版市场的良好态势……为进一步增强ChinaJoy国际化交流合作的品牌集聚效应,充分体现全球数字娱乐产业优秀品牌,树立民族原创游戏先导作用

版本:Early Access


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