杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样可能会付出代价。”

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩的感觉

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……希望各位会喜欢

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构间的基础设施,转变为被广泛使用的通讯工具,并进入私人企业应用领域……最著名的邮件游戏,《外交》以及国际象棋/:Justin Olivetti、Postcrossing第一款图形化的大型多人在线角色扮演游戏……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览作为目标提示,用收集印章来强化奖励

nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……回家之后我并不希望马上就去找下一份工作,而是希望能在家制作属于自己的游戏(不用交房租就是爽),再加上之后出现的新冠肺炎和自己存的一点积蓄……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、学生社团、研究院等,希望借助这次活动让全国的大学生创作者有一个集中展示的空间,并让大家打破学校和学科的限制……在这里你可以体会不同创作团队希望通过作品表达的思想和概念,其中还不乏一些之前已经在全球崭露头角的优秀作品

SeeleVollerei:启程

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所以从现在来说仅仅是个开始,我是一个爱好动漫和游戏的在校大学生。……我的名字以现任我最喜欢的角色命名,希望能在她的影响下创作出属于我的角色。……同时也希望在创作路上可以遇到志同道合的朋友

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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发起:dongfangliu 诚心招募美术和原画,希望擅长MAYA建模,骨骼动画。……现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学

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