游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生朋友,欢迎在微信群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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indie 新闻。……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域学科研究

Pencil Case TD

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、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同文具,学习点强化自己能力,天赋点及证书能增强你天赋能力……文具就像不同塔防游戏有炮台弓箭手等,不过现在全变成了文具,不同文具有不同作用啊。……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得

初雪(First Snow)

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为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活新生,努力应对日常生活中种种挑战……游戏特色 - 充满魅力剪纸风美术风格,贯穿角色绘与自定义 UI- 精心制作附加画廊,收录精美 CG……CG 场景配有完整语音,绘对话也加入了语音片段!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您合作……认证:专注于中小型动画、游戏配乐音乐工作室

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43688

我本人是北京大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

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