会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而四名参与者中有两人不在北京,幸亏那时不是节假时段,我们直接机票+他们俩本人也快递到北京。……终于在周二功递交了所有人的签证申请资料。……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……*2017 UnrealOpen Day 虚幻引擎技术开放日活动精彩图片质量为先,提供大量干货分享;不断扩大覆盖领域……,发票申请及商务/媒体合作:egc-community@epicgames.com

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的。……中你可以看到电影式的过场,同时在他的爸爸和姐姐的帮助下,他使用家用摄像机拍下人物的动作,洗出胶片后对每一帧胶片进行对比处理

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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她参加过曼哈顿下城艺术中心驻地,上海燊榕古建保护,她的作品曾在国际动态艺术双年展、斯蒂芬湖泊公园、布鲁克林海滨艺术家联盟……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的对韩语有很大优势所以挺简单的

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……因此,一个稍有天分的高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造的故事开始有了……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

版本:Early Access


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