indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
白界的天空总是蒙着白色的云层,高中二年级的主角“爱日梨”在这里过着平静的日子,某个放学后的雨天,她遇到了一名青年……没撑伞伫立在雨中的青年对爱日梨说:“我来接妳了。”她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……爱日梨醒来后发现自己身在陌生的环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷因”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界的女王
indienova.com/steam/game/2862440
角色这个故事的主人公正在兼职做蓝领打工族。乍一看给人一种很酷的印象,但话多、感情丰富、性格耿直。……因为追赶一名丧服青年,不经意间误入“旅馆”。301号房的住客。……具有冷静、谨慎的判断力,是一位品行端正的青年。性格老实,但也因此有时不懂变通
indienova.com/steam/game/2353320
在这里,我会告诉你,你将扮演一名失业青年,在这个虚拟的世界里,活下去!……但它并不完美,因为这是我的第一款个人制作的独立游戏,用时一年零一个月。……游戏特色你将扮演一名失业青年,在这个魔幻的世界里,努力生活、赚钱、吃喝玩乐,以及寻找那微不足道的真相
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/805770
1, 故事背景玩家在游戏中你是一位无业青年,虽然你胸怀大志,想要一夜成名,但是现在却不仅无人问津,而且还穷的叮当响……8,关于制作者制作者原本是一名游戏爱好者,此游戏中所有3d模型和程序都是由制作者独自一人完成,并且我(……制作者)并非职业游戏开发,所以平时还需要应付学习和考试,这样下来工作量异常繁重,希望大家支持我的游戏
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34915
游戏内你将演绎赵云青年时期的故事,自黄巾起义后,贼寇为非作歹,天下陷入动乱,万民苦之久矣。……游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计单周目至少35小时游戏时长。……加入新角色 书写新的故事征程本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础上,美术风格和剧情演绎上全新制作
indienova.com/steam/game/1799190
故事简介120 日元之冬一位自由职业的青年与女孩,偶然间搭乘了同一班缓慢驶向乡间的列车。……安于现状又厌倦现实的青年,和同样对现实怀揣不安的少女,在乡间小屋相遇,两人通过不断地交流,不知不觉中,……当主角搬到被她视做游乐场的空房后,就想赶走她...
版本:Early Access
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