玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#20

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继续补充角色设计,开展地图设计与编辑工作,完成序章现代卧室场景初版制作。2.……推进角色设计补充、地图设计编辑,产出序章现代卧室初版设计。下周工作内容:美术:1.……持续补充角色设计,完善角色细节与特性;2. 深度再优化地图,提升地图的视觉与功能品质;3.

随便聊聊经典的游戏 Logo

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而 DOOM 的封面设计也是广受赞许,GameSpy 曾经将其评为史上最佳游戏封面设计的第二名(第一名是……所以说,这是一个相当不错的设计。……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是有星星闪亮的没有?

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

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现今为墨麟交互体验设计中心,UI视觉设计经理。……、界面设计等执行层面,而是游戏体验设计的重要部分。……UI设计师的工作,以便更好的和设计师相处和合作

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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reddit用户:mazaraxsagadogadiromBarneyCodesdolliriumTudoh92moi_rai_games_aesli_violet_dolliriumircss……【reddit网址】/user/【账户名称】

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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它必须要这样在开放世界中铺就一张玩家的行为,而这些行为的节点就是事件序列,这样玩家并不是从一个空间到另一个空间……而是从一个事件到另一个事件,某个事件可以连续串通几个空间(没关系我们有路标传送与Roach),这些行为设计师可以预料的部分……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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首席关卡设计师定义关卡设计的目标及引导方式,他们会与系统设计师、关卡美术密切合作;战斗设计设计玩家体验框架……;战斗设计师要确保 UI 与关卡设计师在工作中保持同步,来实现合作的最佳效果;关卡系统设计师既可以是关卡设计师……战斗设计师会与关卡设计师合作,将他们的设计转化为 UI 界面

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose图

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……为什么应该设计新玩家友好型游戏?……这不是要打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性

NExT Studios:在声音的领域里“画画”

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有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人问:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……NExT音频设计师希辰在本视频中分享了对游戏音频设计的所思所想。还有什么疑问或希望探讨的话题?

版本:Early Access


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