indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……然后我的Game类继承了Frame,以此为主窗口。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/u/laneing/blogread/748
的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的
indienova.com/u/466348376/blogread/11401
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(对于继承的理念,不单单是消亡,重在传承)1.1玩家操作失败带来的影响之一,人物替换.人物死亡时将是被任何方式救回
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读
indienova.com/game/elemental-knights-r
游戏提供多个任务,玩家可以用聊天、表情、手势系统跟其他玩家产生更多互动
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
牧场类游戏的主角背景往往比较单一,基本上都是从去世的爷爷手里继承了农场,也不知道爸爸们都去哪了。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……喜欢到想要为她写同人文的程度
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311
神木燃焰敢达继承了创制燃焰高达和燃焰高达的帕拉夫斯基粒子储存和释放系统,并增加了一柄实体剑作为武装配备……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
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