indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
一看, 是大佬做的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业网盘这个产品要倒闭了。TIM网盘网盘要关闭了
indienova.com/u/junjun
计算智能和计算创意学研究,业余独立游戏开发。……认证:《寿司店和猫》开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/u/leetgame/blogread/25698
内容包括: - 什么人适合学编程 - 学编程中的那些争论是否有意义 - 初学者容易跳的坑 - 如何挑选编程书籍和阅读顺序是什么
indienova.com/groups/post/100126
设计能力一定要强,这点很重要,不需要画的很好,最好能画多种风格):负责角色设计,物件设计,UI设计和绘制……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断专行杜绝官僚主义……(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的,开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块
indienova.com/steam/game/681530
射击游戏和音乐游戏合并! 这就是NOISZ: 独特和艰巨的挑战! 射击游戏和音乐游戏合并!……这就是NOISZ: 独特和艰巨的挑战!开始高手都会觉得难,但是谁都可以学这个简单的玩法!
indienova.com/steam/game/2759810
特别是科目二和科目三老容易挂科! 独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。……可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。有没有觉得考驾照很费劲!特别是科目二和科目三老容易挂科!……独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机
indienova.com/groups/post/1923
陈康 在枪手选择一个主职业修炼后,可以选择一个兼职能力修炼.化武学烟幕弹 对于烟幕的敌人,遮蔽视野和减少被命中毒气弹……中毒,失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物学破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷
indienova.com/game/fururu-project-ruby
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