白石洲往事(Story of White Stone State)

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有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官网……群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网……游戏设定的地点是从白石洲的石中路走到美庐锦园往城中村里面的那条街道

奇迹一刻(Surmount)

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故事 一瞬间,意味着什么?一瞬间,足以让无名小卒登上巅峰,也能让其跌落谷底,从此再难翻身。……◎ 从 15 位各具特色的选手中选出心仪队员,组建独属于你的电竞战队。……◎ 学校上课:上课点名,请勿逃课!◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友

零售之王(King of Retail)

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设计并自定义你的店铺,实现经营一个专属于你的独特购物中心的梦想。……分析他们的行为,了解他们的消费习惯。然后,大展拳脚吧!……自己的主,按自己的方式经营生意——当“国王”的感觉真好

西湖之丘(Saiko no Sutoka)

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她对她的学长有着“顽皮”的 AI 行为,也就是作为玩家的你。……游戏的主要目标: 你被 saiko 绑架,困在学校里。……游戏的目的是通过收集数字来解锁装有出口钥匙的保险箱,从而逃离学校

幸运之杖 R Switch(Wand of Fortune R for Nintendo Switch)

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FD“未来序曲”的“幸运之杖 R”终于在 Nintendo Switch™ 上登场 ♪ 于某地区魔法学校就读的露露是一名让老师头痛的问题学生……管理世界上所有魔法的魔法都市拉提姆中心,坐落着魔法师的最高学府米尔斯・克蕾雅魔法学院——这就是露露的新学校……露露究竟能否寻找到属于自己的属性?!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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几乎和一切设计师一样,游戏设计师对于心理学天然怀有好奇:到底是什么驱动玩家进行游戏,又是什么影响玩家体验……语境将会影响个体行为那么,为什么游戏制作者要考虑这些问题呢?……我们能够的是禁言,打破这个循环,并且,与消声不相同的是,这一次他们知道自己的行为是不被允许的,并且受到了惩罚

小百合公主(A Little Lily Princess)

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刚到维多利亚时代英国的一所寄宿学校,萨拉・克鲁利用她对书籍和讲故事的热爱建立了一些新的关系。……但是,当一个童话故事中的公主失去一切时,会发生什么

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为。……什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……无休止的“再来一回合”属于典型的滥用成瘾性设计,席德梅尔太过分了

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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美元), 可让我感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系我,想让我回学校参加个比赛,于是我回来了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校里的事情倒是不多,因为之前就参加过那个比赛……,都得自己去争取,时常想自己其实已经的很多了,但总有些不甘心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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and Dev:这门课是门讲座课,director 会邀请学院内外的不同老师,游戏领域一些专业人士来学校做……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业

版本:Early Access


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