Nova-2N7SZc:手慢无!《航海王启航》凯多主题活动超值道具等你来拿!

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UR凯,这位被誉为“最强生物”的传奇角色,将与你并肩作战。……~  点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/   UR凯主题活动  活动规则……喜欢《航海王启航》的玩家不容错过~如需查询游戏更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询~

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……保持你的游戏持续运转,吸引围观者非常重要。相信我,这绝对是一个值得的事。……比如会后 PartyParty 文化尤属 GDC 要热烈,有人说这些 Party 甚至比展会本身还要重要

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……如果是 HP 掉光就会死,你可能会想你最重要的是注意躲子弹苟命。……这样一来游戏的目标也很明确了:你需要在注意保命的同时,尽快并且尽可能的击杀敌人,并且要注意走位能捡到电池回复

柯之林:一点小预告

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到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位指教

G-MODE 档案:死亡弹幕测验 - 决心篇(G-Mode Archives+: Danmaku Kentei Shiken - Ketsui-Hen)

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到底优秀呢?这是回答这个问题的“死亡弹幕测验”的第二部分

尘世界 Dust world

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哪里他遇到了命中的她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……说那么,这就是一个缝合怪拼西凑的而已。说那么,这就是一个点点点的解谜游戏而已。……说那么,不过是一个人的自嗨而已

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……奇幻或赛博朋克(风格)都不重要重要的是是桌游体验背后所蕴含的潜力

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……奇幻或赛博朋克(风格)都不重要重要的是是桌游体验背后所蕴含的潜力

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……关于游戏引擎选择,虽然我有使用unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

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